- Schule: Verzauberung (Bezauberung) [Geistesbeeinflussung]
- Grad: MES 0, MEN 1, BAR 0
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G
- Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
- Ziel: Eine lebende Kreatur
- Wirkungsdauer: 1 Runde
- Rettungswurf: Willen, keine Wirkung
- Zauberresistenz: Ja
Du verwirrst für kurze Zeit den Geist des Ziels, so dass es nicht mehr Freund von Feind unterscheiden kann. Das Ziel wird als dein Verbündeter behandelt und nicht wie einer deiner Gegner, wenn es darum geht, wer wen in die Zange nimmt. Das Ziel unternimmt keine weiteren feindlichen Handlungen gegen deine Gegner.