Kitcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Indem du auf deine Verwandtschaft mit jemandem hinweist, erhältst du die Chance, solche Kreaturen zu überzeugen, dass sie über die Blutlinie mit dir verwandt sind. '''Voraussetzungen:''' Bluffen 1 Rang, Klassenfähigkeit Blutlinie, Gnom. '''Vorteil:''' Wenn du einen Fertigkeitswurf auf Diplomatie machst, um eine Kreatur mit einer sinnvollen Verbindung zu deiner Hexenmeisterblutlinie zu beeinf lussen, kannst du stattdessen einen Fertigkeitswurf auf Bl…“) |
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'''Vorteil:''' Wenn du einen Fertigkeitswurf auf Diplomatie machst, um eine Kreatur mit einer sinnvollen Verbindung zu deiner Hexenmeisterblutlinie zu beeinf lussen, kannst du stattdessen einen Fertigkeitswurf auf Bluffen machen. Ein gnomischer Hexenmeister mit der drakonischen Blutlinie kann dieses Talent z.B. gegen einen Drachen einsetzen, jedoch nicht gegen andere Kreaturen. | '''Vorteil:''' Wenn du einen Fertigkeitswurf auf Diplomatie machst, um eine Kreatur mit einer sinnvollen Verbindung zu deiner Hexenmeisterblutlinie zu beeinf lussen, kannst du stattdessen einen Fertigkeitswurf auf Bluffen machen. Ein gnomischer Hexenmeister mit der drakonischen Blutlinie kann dieses Talent z.B. gegen einen Drachen einsetzen, jedoch nicht gegen andere Kreaturen. | ||
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Version vom 25. Oktober 2022, 11:51 Uhr
Indem du auf deine Verwandtschaft mit jemandem hinweist, erhältst du die Chance, solche Kreaturen zu überzeugen, dass sie über die Blutlinie mit dir verwandt sind.
Voraussetzungen: Bluffen 1 Rang, Klassenfähigkeit Blutlinie, Gnom.
Vorteil: Wenn du einen Fertigkeitswurf auf Diplomatie machst, um eine Kreatur mit einer sinnvollen Verbindung zu deiner Hexenmeisterblutlinie zu beeinf lussen, kannst du stattdessen einen Fertigkeitswurf auf Bluffen machen. Ein gnomischer Hexenmeister mit der drakonischen Blutlinie kann dieses Talent z.B. gegen einen Drachen einsetzen, jedoch nicht gegen andere Kreaturen.