Herrlichkeit (Segnung): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Überwältigende Ausstrahlung (schwach):''' Beginnend mit der 1. Stufe kannst du einen Verbündeten berühren und ihm den Segen der Herrlichkeit verleihen. Für 1 Minute wird er regelrecht hypnotisch für seine Gegner. Dieser Effekt funktioniert wieder Zauber Heiligtum. Sollte der Verbündete einen Gegner angreifen, endet der Effekt, aber nur in Bezug auf den angegriffenen Gegner. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt.
'''Überwältigende Ausstrahlung (schwach):''' Beginnend mit der 1. Stufe kannst du einen Verbündeten berühren und ihm den Segen der Herrlichkeit verleihen. Für 1 Minute wird er regelrecht hypnotisch für seine Gegner. Dieser Effekt funktioniert wieder Zauber Heiligtum. Sollte der Verbündete einen Gegner angreifen, endet der Effekt, aber nur in Bezug auf den angegriffenen Gegner. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt.


'''Demoralisierender Ruhm (mächtig):''' Ab der 10. Stufe kannst du als Schnelle Aktion versuchen, einen Gegner mittels Einschüchtern zu demoralisieren, wenn du ihm mit einem Nahkampfangriff oder Zauber Schaden zufügst. Hierzu kannst du deine Fertigkeitsränge in Einschüchtern durch deine Kriegspriesterstufe ersetzen, sofern diese höher sein sollte.
'''Demoralisierender Ruhm (mächtig):''' Ab der 10. Stufe kannst du als [[Schnelle Aktion]] versuchen, einen Gegner mittels Einschüchtern zu demoralisieren, wenn du ihm mit einem Nahkampfangriff oder Zauber Schaden zufügst. Hierzu kannst du deine Fertigkeitsränge in [[Einschüchtern]] durch deine Kriegspriesterstufe ersetzen, sofern diese höher sein sollte.


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Version vom 18. Oktober 2022, 21:27 Uhr

Überwältigende Ausstrahlung (schwach): Beginnend mit der 1. Stufe kannst du einen Verbündeten berühren und ihm den Segen der Herrlichkeit verleihen. Für 1 Minute wird er regelrecht hypnotisch für seine Gegner. Dieser Effekt funktioniert wieder Zauber Heiligtum. Sollte der Verbündete einen Gegner angreifen, endet der Effekt, aber nur in Bezug auf den angegriffenen Gegner. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt.

Demoralisierender Ruhm (mächtig): Ab der 10. Stufe kannst du als Schnelle Aktion versuchen, einen Gegner mittels Einschüchtern zu demoralisieren, wenn du ihm mit einem Nahkampfangriff oder Zauber Schaden zufügst. Hierzu kannst du deine Fertigkeitsränge in Einschüchtern durch deine Kriegspriesterstufe ersetzen, sofern diese höher sein sollte.