Kitcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Diese knurrende, hundeähnliche Bestie läuft auf allen Vieren. Ihre schlanken Vorderpfoten erinnern eher an Hände denn an Wolfstatzen. HG 4 EP 1.200 RB Mittelgroßer Externar (Böse, Extraplanar, Gestaltwandler, Rechtschaffen) INI +6; Sinne Dunkelsicht 18m, Geruchssinn; Wahrnehmung +11 ===Verteidigung=== RK 17, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 15 (+2 GE, +5 natürlich) TP 45 (6W10+12) REF +7, WIL +7, ZÄH +6 SR 5/Magie ===Angriff=== Bewegun…“) |
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EP 1.200 | '''EP 1.200''' | ||
RB Mittelgroßer Externar (Böse, Extraplanar, Gestaltwandler, | RB Mittelgroßer Externar (Böse, Extraplanar, Gestaltwandler, | ||
Rechtschaffen) | Rechtschaffen) | ||
INI +6; Sinne Dunkelsicht 18m, Geruchssinn; Wahrnehmung +11 | '''INI''' +6; Sinne Dunkelsicht 18m, Geruchssinn; Wahrnehmung +11 | ||
===Verteidigung=== | === Verteidigung === | ||
RK 17, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 15 (+2 GE, +5 natürlich) | '''RK''' 17, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 15 (+2 GE, +5 natürlich) | ||
TP 45 (6W10+12) | '''TP''' 45 (6W10+12) | ||
REF +7, WIL +7, ZÄH +6 | '''REF''' +7, '''WIL''' +7, '''ZÄH''' +6 | ||
SR 5/Magie | '''SR''' 5/Magie | ||
===Angriff=== | === Angriff === | ||
Bewegungsrate 9m | '''Bewegungsrate''' 9m | ||
Nahkampf Biss +10 (1W6+4) und 2 Klauen +10 (1W4+4) | '''Nahkampf''' Biss +10 (1W6+4) und 2 Klauen +10 (1W4+4) | ||
Besondere Angriffe Verzehren | '''Besondere Angriffe''' Verzehren | ||
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 6) | '''Zauberähnliche Fähigkeiten''' (ZS 6) | ||
Beliebig oft – Flimmern, Irreführung, Schweben | ''Beliebig oft ''– Flimmern, Irreführung, Schweben | ||
1/Tag – Dimensionstür, Monster bezaubern (SG 16), Tiefe | ''1/Tag'' – Dimensionstür, Monster bezaubern (SG 16), Tiefe | ||
Verzweiflung (SG 16) | Verzweiflung (SG 16) | ||
===Spielwerte=== | === Spielwerte === | ||
ST 19, GE 15, KO 15, IN 14, WE 14, CH 14 | '''ST''' 19, '''GE''' 15, '''KO''' 15, '''IN''' 14, '''WE''' 14, '''CH''' 14 | ||
GAB +6; KMB +10; KMV 22 (26 gegen Zu-Fall-bringen) | '''GAB''' +6; '''KMB''' +10; '''KMV''' 22 (26 gegen Zu-Fall-bringen) | ||
Talente Große Zähigkeit, Kampfreflexe, Verbesserte Initiative | '''Talente''' Große Zähigkeit, Kampfreflexe, Verbesserte Initiative | ||
Fertigkeiten Akrobatik +11, Bluffen +11, Diplomatie +11, | '''Fertigkeiten''' Akrobatik +11, Bluffen +11, Diplomatie +11, | ||
Einschüchtern +11, Heimlichkeit +11, Motiv erkennen +11, | Einschüchtern +11, Heimlichkeit +11, Motiv erkennen +11, | ||
Überlebenskunst +11, Wahrnehmung +11 | Überlebenskunst +11, Wahrnehmung +11 | ||
Sprachen Infernalisch, Goblinisch, Worg | '''Sprachen''' Infernalisch, Goblinisch, Worg | ||
Besondere Eigenschaften Gestaltwandeln (Goblin oder Wolf, | Besondere Eigenschaften Gestaltwandeln (Goblin oder Wolf, | ||
Verwandlung) | Verwandlung) | ||
===Lebensweise=== | === Lebensweise === | ||
Umgebung Beliebig | '''Umgebung''' Beliebig | ||
Organisation Einzelgänger oder Kult (1 plus Goblinstamm) | '''Organisation''' Einzelgänger oder Kult (1 plus Goblinstamm) | ||
Schätze Standard | '''Schätze''' Standard | ||
===Beschreibung=== | === Beschreibung === | ||
Verzehren (ÜF) Einmal im Monat kann ein Barghest die Leiche | '''Verzehren (ÜF) '''Einmal im Monat kann ein Barghest die Leiche | ||
eines nicht-bösen Humanoiden als Volle Aktion verschlingen, | eines nicht-bösen Humanoiden als Volle Aktion verschlingen, | ||
um einen Wachstumspunkt zu bekommen. Der Barghest | um einen Wachstumspunkt zu bekommen. Der Barghest | ||
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Barghests. | Barghests. | ||
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Die hassenswerten Barghests sollen die infernalischen | Die hassenswerten Barghests sollen die infernalischen | ||
Verwandten aller Goblinoiden sein und kommen nur auf die | Verwandten aller Goblinoiden sein und kommen nur auf die |
Version vom 20. Juni 2023, 20:05 Uhr
Diese knurrende, hundeähnliche Bestie läuft auf allen Vieren. Ihre schlanken Vorderpfoten erinnern eher an Hände denn an Wolfstatzen.
HG 4
EP 1.200
RB Mittelgroßer Externar (Böse, Extraplanar, Gestaltwandler, Rechtschaffen)
INI +6; Sinne Dunkelsicht 18m, Geruchssinn; Wahrnehmung +11
Verteidigung
RK 17, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 15 (+2 GE, +5 natürlich)
TP 45 (6W10+12)
REF +7, WIL +7, ZÄH +6
SR 5/Magie
Angriff
Bewegungsrate 9m
Nahkampf Biss +10 (1W6+4) und 2 Klauen +10 (1W4+4)
Besondere Angriffe Verzehren
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 6)
Beliebig oft – Flimmern, Irreführung, Schweben
1/Tag – Dimensionstür, Monster bezaubern (SG 16), Tiefe Verzweiflung (SG 16)
Spielwerte
ST 19, GE 15, KO 15, IN 14, WE 14, CH 14
GAB +6; KMB +10; KMV 22 (26 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Große Zähigkeit, Kampfreflexe, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Akrobatik +11, Bluffen +11, Diplomatie +11, Einschüchtern +11, Heimlichkeit +11, Motiv erkennen +11, Überlebenskunst +11, Wahrnehmung +11
Sprachen Infernalisch, Goblinisch, Worg Besondere Eigenschaften Gestaltwandeln (Goblin oder Wolf, Verwandlung)
Lebensweise
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger oder Kult (1 plus Goblinstamm)
Schätze Standard
Beschreibung
Verzehren (ÜF) Einmal im Monat kann ein Barghest die Leiche eines nicht-bösen Humanoiden als Volle Aktion verschlingen, um einen Wachstumspunkt zu bekommen. Der Barghest erhält einen dem Wachstumspunkt entsprechenden Bonus auf Angriffs-, Fertigkeits-, KMB- und Rettungswürfe. Seine TW steigen um 5 pro Wachstumspunkt. Für je 2 dieser Punkte steigen die Zauberstufe der zauberähnlichen Fähigkeiten und der HG des Barghests um je +1. Erhält die Kreatur insgesamt 4 Wachstumspunkte, so häutet sie sich und wird zu einem Höheren Barghest. Dabei verliert sie alle bisher angesammelten Boni und Wachstumspunkte, erhält aber die spieltechnischen Werte eines Höheren Barghests.
Beschreibung
Die hassenswerten Barghests sollen die infernalischen Verwandten aller Goblinoiden sein und kommen nur auf die Materielle Ebene, um zu fressen. Sie verschlingen die Körper Unschuldiger und werden dadurch immer mächtiger. Früher oder später häutet ein Barghest sich und verwandelt sich in einen Höheren Barghest. Zu diesem Zeitpunkt sucht er sich nicht selten einen Stamm Goblins oder anderer Kreaturen, um diesen zu beherrschen.