Kritischer Treffer (Blind): Unterschied zwischen den Versionen

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Deine kritischen Treffer lassen deine Gegner blind werden.
Deine kritischen Treffer lassen deine Gegner blind werden.


'''Vorraussetzungen:''' [[Kritischer-Treffer-Fokus]], Grund-Angriffsbonus +15
'''Voraussetzungen:''' [[Kritischer-Treffer-Fokus]], [[Grund-Angriffsbonus]] +15


'''Vorteil:''' Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, [[erblindet]] dein Gegner permanent. Ein erfolgreicher [[Zähigkeitswurf]] verringert diesen Effekt zu „ [[geblendet]] sein“ für eine Dauer von 1W4 Runden. Der SG des Zähigkeitswurfs ist 10 + dein Grund-Angriffsbonus. Dieses [[Talent]] hat keinerlei Wirkung bei Wesen, die zur Orientierung keine Augen verwenden oder mehr als zwei Augen besitzen (obwohl mehrere kritische Treffer in diesem Fall zu [[Blindheit]] führen können, gemäß Entscheidung des Spielleiters). [[Blindheit]] kann durchHeilung,RegenerationoderBlindheit kurierengeheilt werden.
'''Vorteil:''' Wenn du einen [[kritische Treffer|kritischen Treffer]] erzielst, [[erblindet]] dein Gegner permanent. Ein erfolgreicher [[Zähigkeitswurf]] verringert diesen Effekt zu „ [[geblendet]] sein“ für eine Dauer von 1W4 Runden. Der [[SG]] des [[Zähigkeitswurf|Zähigkeitswurfs]] ist 10 + dein [[Grund-Angriffsbonus]]. Dieses [[Talent]] hat keinerlei Wirkung bei Wesen, die zur Orientierung keine Augen verwenden oder mehr als zwei Augen besitzen (obwohl mehrere [[kritische Treffer]] in diesem Fall zu [[Blindheit]] führen können, gemäß Entscheidung des Spielleiters). [[Blindheit]] kann durch [[Heilung]], [[Regeneration]] oder [[Blindheit kurieren]] geheilt werden.


'''Speziell:''' Du kannst nur den Effekt eines Kritischer-Treffer-Talents zu einem kritischen Treffer hinzufügen, es sei denn, du besitzt das [[Talent]] [[Kritischer-Treffer-Meisterschaft]].
'''Speziell:''' Du kannst nur den Effekt eines Kritischer-Treffer-Talents zu einem kritischen Treffer hinzufügen, es sei denn, du besitzt das [[Talent]] [[Kritischer-Treffer-Meisterschaft]].


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Version vom 8. November 2022, 12:35 Uhr

Deine kritischen Treffer lassen deine Gegner blind werden.

Voraussetzungen: Kritischer-Treffer-Fokus, Grund-Angriffsbonus +15

Vorteil: Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, erblindet dein Gegner permanent. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf verringert diesen Effekt zu „ geblendet sein“ für eine Dauer von 1W4 Runden. Der SG des Zähigkeitswurfs ist 10 + dein Grund-Angriffsbonus. Dieses Talent hat keinerlei Wirkung bei Wesen, die zur Orientierung keine Augen verwenden oder mehr als zwei Augen besitzen (obwohl mehrere kritische Treffer in diesem Fall zu Blindheit führen können, gemäß Entscheidung des Spielleiters). Blindheit kann durch Heilung, Regeneration oder Blindheit kurieren geheilt werden.

Speziell: Du kannst nur den Effekt eines Kritischer-Treffer-Talents zu einem kritischen Treffer hinzufügen, es sei denn, du besitzt das Talent Kritischer-Treffer-Meisterschaft.