Kitcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Wenn der Schurke einen Gegner aus dem Versteck heraus trifft, kann er als Augenblickliche Aktion einen konkurrierenden Fertigkeitswurf für Bluffen gegen den Wurf des Gegners für Motiv erkennen oder Wahrnehmung (der höhere Bonus findet Anwendung) ablegen, ehe er den Schaden auswürfeln, um den Gegner davon zu überzeugen, dass eine andere Kreatur als der Schurke ihn angegriffen hat. Dieser Wurf für Bluffen unterliegt den üblichen Modifikatoren für ei…“) |
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Wenn der Schurke einen Gegner aus dem Versteck heraus trifft, kann er als Augenblickliche Aktion einen konkurrierenden Fertigkeitswurf für Bluffen gegen den Wurf des Gegners für Motiv erkennen oder Wahrnehmung (der höhere Bonus findet Anwendung) ablegen, ehe er den Schaden auswürfeln, um den Gegner davon zu überzeugen, dass eine andere Kreatur als der Schurke ihn angegriffen hat. Dieser Wurf für Bluffen unterliegt den üblichen Modifikatoren für eine Lüge, erfordert aber keine gemeinsame Sprache, da Körpersprache genügt. Falls der Bluff gelingt und der Schurke seine Deckung oder Tarnung aufrechterhält, endet seine Heimlichkeit nicht. | Wenn der Schurke einen Gegner aus dem Versteck heraus trifft, kann er als [[Augenblickliche Aktion]] einen konkurrierenden Fertigkeitswurf für [[Bluffen]] gegen den Wurf des Gegners für [[Motiv erkennen]] oder [[Wahrnehmung]] (der höhere Bonus findet Anwendung) ablegen, ehe er den Schaden auswürfeln, um den Gegner davon zu überzeugen, dass eine andere Kreatur als der [[Schurke]] ihn angegriffen hat. Dieser Wurf für [[Bluffen]] unterliegt den üblichen Modifikatoren für eine Lüge, erfordert aber keine gemeinsame Sprache, da Körpersprache genügt. Falls der Bluff gelingt und der Schurke seine [[Deckung]] oder [[Tarnung]] aufrechterhält, endet seine [[Heimlichkeit]] nicht. | ||
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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2022, 21:27 Uhr
Wenn der Schurke einen Gegner aus dem Versteck heraus trifft, kann er als Augenblickliche Aktion einen konkurrierenden Fertigkeitswurf für Bluffen gegen den Wurf des Gegners für Motiv erkennen oder Wahrnehmung (der höhere Bonus findet Anwendung) ablegen, ehe er den Schaden auswürfeln, um den Gegner davon zu überzeugen, dass eine andere Kreatur als der Schurke ihn angegriffen hat. Dieser Wurf für Bluffen unterliegt den üblichen Modifikatoren für eine Lüge, erfordert aber keine gemeinsame Sprache, da Körpersprache genügt. Falls der Bluff gelingt und der Schurke seine Deckung oder Tarnung aufrechterhält, endet seine Heimlichkeit nicht.