Inquisition der Sünde: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sündigen (ÜF):''' Mit der 8. Stufe kannst du ein Mal am Tag als Standard-Aktion die Sünde einer Kreatur erwecken und seine Sinne mit einem Gefühl von Dringlichkeit überwältigen. Du musst dich entscheiden, diese Fähigkeit einzusetzen, bevor du deine Fähigkeit Sündengespür bei einer Kreatur nutzt. Das Ziel erhält einen Willenswurf, um den Effekt aufzuheben; sollte dieser Wurf scheitern, muss die Kreatur im Laufe der nächsten 24 Stunden, wann sie immer Gelegenheit hätte, ihrer Lieblingssünde nachzugehen, dem Drang nachgeben oder einen Willenswurf bestehen, um nicht für 1 Minute den Zustand Kränkelnd zu erhalten. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt.
'''Sündigen (ÜF):''' Mit der 8. Stufe kannst du ein Mal am Tag als Standard-Aktion die Sünde einer Kreatur erwecken und seine Sinne mit einem Gefühl von Dringlichkeit überwältigen. Du musst dich entscheiden, diese Fähigkeit einzusetzen, bevor du deine Fähigkeit Sündengespür bei einer Kreatur nutzt. Das Ziel erhält einen Willenswurf, um den Effekt aufzuheben; sollte dieser Wurf scheitern, muss die Kreatur im Laufe der nächsten 24 Stunden, wann sie immer Gelegenheit hätte, ihrer Lieblingssünde nachzugehen, dem Drang nachgeben oder einen Willenswurf bestehen, um nicht für 1 Minute den Zustand Kränkelnd zu erhalten. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt.


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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2022, 12:36 Uhr

Gottheiten: Asmodeus, Calistria, Norgorber, Rovagug, Urgathoa, Zon-Kuthon.

Verliehene Kräfte: Du weißt, wie du bei anderen das Feuer der sieben Todsünde (Gier, Hochmut, Neid, Trägheit, Völlerei, Wollust und Zorn) entfachen und ihre dunklen Wünsche so verzerren kannst, dass es deinen Zielen zugutekommt.

Sündengespür (ÜF): Als Volle Aktion kannst du bestimmen, welche Sünde ein Ziel am stärksten beeinflusst, indem du rasch seine Gedanken liest. Sobald du dies in Erfahrung gebracht hast, erhältst du einen Bonus von +4 auf deinen nächsten charismabasierenden Fertigkeitswurf gegen dieses Ziel, solange du es dabei irgendwie passend in Versuchung führst. Du kannst diese Fähigkeit am Tag (Weisheitsmodifikator +3) Mal benutzen. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt.

Sündigen (ÜF): Mit der 8. Stufe kannst du ein Mal am Tag als Standard-Aktion die Sünde einer Kreatur erwecken und seine Sinne mit einem Gefühl von Dringlichkeit überwältigen. Du musst dich entscheiden, diese Fähigkeit einzusetzen, bevor du deine Fähigkeit Sündengespür bei einer Kreatur nutzt. Das Ziel erhält einen Willenswurf, um den Effekt aufzuheben; sollte dieser Wurf scheitern, muss die Kreatur im Laufe der nächsten 24 Stunden, wann sie immer Gelegenheit hätte, ihrer Lieblingssünde nachzugehen, dem Drang nachgeben oder einen Willenswurf bestehen, um nicht für 1 Minute den Zustand Kränkelnd zu erhalten. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt.