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'''Vorteil:''' Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, ist dein Gegner für 1W4 Runden [[betäubt]]. Ein erfolgreicher [[Zähigkeitswurf]] lässt den Gegner 1W4 Runden [[wankend]] sein. Der [[SG]] des [[Zähigkeitswurfs]] beträgt 10 + dein [[Grund-Angriffsbonus]]. Die Wirkung dieses Talents ist nicht kumulativ; weitere [[kritische Treffer]] unter Einsatz dieses Talents verlängern nur die Wirkung. | '''Vorteil:''' Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, ist dein Gegner für 1W4 Runden [[betäubt]]. Ein erfolgreicher [[Zähigkeitswurf]] lässt den Gegner 1W4 Runden [[wankend]] sein. Der [[SG]] des [[Zähigkeitswurfs]] beträgt 10 + dein [[Grund-Angriffsbonus]]. Die Wirkung dieses Talents ist nicht kumulativ; weitere [[kritische Treffer]] unter Einsatz dieses Talents verlängern nur die Wirkung. |
Version vom 8. November 2022, 11:34 Uhr
Deine kritischen Treffer betäuben Gegner.
Voraussetzungen: Kritischer-Treffer-Fokus, Kritischer Treffer (Wankend), Grund-Angriffsbonus +17
Vorteil: Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, ist dein Gegner für 1W4 Runden betäubt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf lässt den Gegner 1W4 Runden wankend sein. Der SG des Zähigkeitswurfs beträgt 10 + dein Grund-Angriffsbonus. Die Wirkung dieses Talents ist nicht kumulativ; weitere kritische Treffer unter Einsatz dieses Talents verlängern nur die Wirkung.
Speziell: Du kannst nur den Effekt eines Kritischer-Treffer-Talents zu einem kritischen Treffer hinzufügen, es sei denn, du besitzt das Talent Kritischer-Treffer-Meisterschaft.