Blutiger Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Indem du auf Zielgenauigkeit verzichtest, kannst du blutende Wunden verursachen, die nur langsam heilen.
Indem du auf Zielgenauigkeit verzichtest, kannst du blutende Wunden verursachen, die nur langsam heilen.


'''Vorraussetzungen:''' ST 13, [[Heftiger Angriff]], Grund-Angriffsbonus+6.
'''Voraussetzungen:''' [[ST]] 13, [[Heftiger Angriff]], [[Grund-Angriffsbonus]] +6.


'''Vorteil:''' Du kannst dich entscheiden einen Malus von -5 auf alle [[Angriffswürfe]] im Nahkampf und [[Kampfmanöverwürfe]] in Kauf zu nehmen, um mit deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen neben dem normalen Schaden +1W4 [[Blutungsschaden]] zu verursachen. Eine Kreatur nimmt Blutungsschaden in jeder Runde zu Beginn ihres Zuges. Die Blutung kann mittels eines Wurfes auf [[Heilkunde]] gegen SG 15 oder magische Heilung gestillt werden. Blutungsschaden aufgrund dieses Talentes ist nicht mit sich selbst kumulativ. Du musst dich vor dem Angriffswurf entscheiden, ob du von diesem [[Talent]] Gebrauch machst. Der Malus hält bis zu deinem nächsten Zug an, die [[Blutung]] bis sie geheilt wird.
'''Vorteil:''' Du kannst dich entscheiden einen Malus von -5 auf alle [[Angriffswürfe]] im Nahkampf und [[Kampfmanöverwürfe]] in Kauf zu nehmen, um mit deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen neben dem normalen Schaden +1W4 [[Blutungsschaden]] zu verursachen. Eine Kreatur nimmt Blutungsschaden in jeder Runde zu Beginn ihres Zuges. Die Blutung kann mittels eines Wurfes auf [[Heilkunde]] gegen SG 15 oder magische Heilung gestillt werden. Blutungsschaden aufgrund dieses Talentes ist nicht mit sich selbst kumulativ. Du musst dich vor dem Angriffswurf entscheiden, ob du von diesem [[Talent]] Gebrauch machst. Der Malus hält bis zu deinem nächsten Zug an, die [[Blutung]] bis sie geheilt wird.


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Version vom 6. November 2022, 21:09 Uhr

Indem du auf Zielgenauigkeit verzichtest, kannst du blutende Wunden verursachen, die nur langsam heilen.

Voraussetzungen: ST 13, Heftiger Angriff, Grund-Angriffsbonus +6.

Vorteil: Du kannst dich entscheiden einen Malus von -5 auf alle Angriffswürfe im Nahkampf und Kampfmanöverwürfe in Kauf zu nehmen, um mit deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen neben dem normalen Schaden +1W4 Blutungsschaden zu verursachen. Eine Kreatur nimmt Blutungsschaden in jeder Runde zu Beginn ihres Zuges. Die Blutung kann mittels eines Wurfes auf Heilkunde gegen SG 15 oder magische Heilung gestillt werden. Blutungsschaden aufgrund dieses Talentes ist nicht mit sich selbst kumulativ. Du musst dich vor dem Angriffswurf entscheiden, ob du von diesem Talent Gebrauch machst. Der Malus hält bis zu deinem nächsten Zug an, die Blutung bis sie geheilt wird.