Schlag des Verrats: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn du ein Bündnis brichst, dann endgültig.
Wenn du ein Bündnis brichst, dann endgültig.


'''Voraussetzungen:''' Einzelkämpfer, GAB +8.
'''Voraussetzungen:''' [[Einzelkämpfer]], [[GAB]] +8.


'''Vorteil:''' Wenn du einer Kreatur, die nur von dir bedroht wird, im Nahkampf nichttödlichen Schaden zufügst, dann lege einen Fertigkeitswurf für Bluffen gegen den Wurf deines Gegners für Motiv erkennen ab. Du fügst dem Ziel nichttödlichen Schaden in Höhe der ½ Differenz zwischen deinem und seinem Wurf zu (Minimum 0). Sollte dein Gegner dir gegenwärtig Freundlich oder Hilfsbereit eingestellt sein aus welchen Gründen auch immer (z.B. infolge von Einschüchtern, Person bezaubern usw.), fügst du ihm die volle Differenz zwischen den Wurfergebnissen als zusätzlichen nichttödlichen Schaden zu. Du kannst aber nicht mehr nichttödlichen Schaden auf diese Weise zufügen, als du Trefferwürfel besitzt.
'''Vorteil:''' Wenn du einer Kreatur, die nur von dir bedroht wird, im Nahkampf nichttödlichen Schaden zufügst, dann lege einen Fertigkeitswurf für [[Bluffen]] gegen den Wurf deines Gegners für Motiv erkennen ab. Du fügst dem Ziel nichttödlichen Schaden in Höhe der ½ Differenz zwischen deinem und seinem Wurf zu (Minimum 0). Sollte dein Gegner dir gegenwärtig Freundlich oder Hilfsbereit eingestellt sein aus welchen Gründen auch immer (z.B. infolge von [[Einschüchtern]], [[Person bezaubern]] usw.), fügst du ihm die volle Differenz zwischen den Wurfergebnissen als zusätzlichen nichttödlichen Schaden zu. Du kannst aber nicht mehr nichttödlichen Schaden auf diese Weise zufügen, als du Trefferwürfel besitzt.






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Aktuelle Version vom 1. August 2023, 15:46 Uhr

Wenn du ein Bündnis brichst, dann endgültig.

Voraussetzungen: Einzelkämpfer, GAB +8.

Vorteil: Wenn du einer Kreatur, die nur von dir bedroht wird, im Nahkampf nichttödlichen Schaden zufügst, dann lege einen Fertigkeitswurf für Bluffen gegen den Wurf deines Gegners für Motiv erkennen ab. Du fügst dem Ziel nichttödlichen Schaden in Höhe der ½ Differenz zwischen deinem und seinem Wurf zu (Minimum 0). Sollte dein Gegner dir gegenwärtig Freundlich oder Hilfsbereit eingestellt sein aus welchen Gründen auch immer (z.B. infolge von Einschüchtern, Person bezaubern usw.), fügst du ihm die volle Differenz zwischen den Wurfergebnissen als zusätzlichen nichttödlichen Schaden zu. Du kannst aber nicht mehr nichttödlichen Schaden auf diese Weise zufügen, als du Trefferwürfel besitzt.