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Solange du dich zurückentsinnst, hast du jeden Abend auf deinem Lieblingsschemel an der Theke des Rostigen Drachen verbracht – aber an manche Nächte erinnerst du dich nicht wirklich, weil du zu viel getrunken hast. Bei einer deiner Sauftouren hast du einen der aufgezählten NSC recht gut kennengelernt. Außerdem bist du mit einer Reihe hochprozentiger Getränke vertraut. Wenn du ein alkoholisches Getränk zur Hand hast, kannst du eine Anwendung davon einsetzen, um dir einen Wesenszugbonus von +2 auf einen Fertigkeitswurf für Heilkunde zu verleihen. Solltest du deinen Saufkumpan verarzten, steigt der Bonus auf +4.  
Solange du dich zurückentsinnst, hast du jeden Abend auf deinem Lieblingsschemel an der Theke des Rostigen Drachen verbracht – aber an manche Nächte erinnerst du dich nicht wirklich, weil du zu viel getrunken hast. Bei einer deiner Sauftouren hast du einen der aufgezählten NSC recht gut kennengelernt. Außerdem bist du mit einer Reihe hochprozentiger Getränke vertraut. Wenn du ein alkoholisches Getränk zur Hand hast, kannst du eine Anwendung davon einsetzen, um dir einen [[Wesenszugbonus]] von +2 auf einen Fertigkeitswurf für [[Heilkunde]] zu verleihen. Solltest du deinen Saufkumpan verarzten, steigt der Bonus auf +4.  


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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2022, 18:42 Uhr

Solange du dich zurückentsinnst, hast du jeden Abend auf deinem Lieblingsschemel an der Theke des Rostigen Drachen verbracht – aber an manche Nächte erinnerst du dich nicht wirklich, weil du zu viel getrunken hast. Bei einer deiner Sauftouren hast du einen der aufgezählten NSC recht gut kennengelernt. Außerdem bist du mit einer Reihe hochprozentiger Getränke vertraut. Wenn du ein alkoholisches Getränk zur Hand hast, kannst du eine Anwendung davon einsetzen, um dir einen Wesenszugbonus von +2 auf einen Fertigkeitswurf für Heilkunde zu verleihen. Solltest du deinen Saufkumpan verarzten, steigt der Bonus auf +4.