Kampfstabmeisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Vorteil:''' Indem du verschiedene unterschiedliche Haltungen und Techniken nutzt, kannst du einen [[Kampfstab]] als Einhandwaffe führen. Zu Beginn deines Zuges entscheidest du, ob du den Kampfstab ein- oder beidhändig führen willst. Wenn du ihn einhändig führst, ist deine andere Hand frei, du kannst ihn dann aber nicht als Doppelwaffe nutzen. Du kannst das Talent [[Waffenspezialisierung]] für den Kampfstab wählen, selbst wenn du keine Stufen als [[Kämpfer]] besitzen solltest.
'''Vorteil:''' Indem du verschiedene unterschiedliche Haltungen und Techniken nutzt, kannst du einen [[Kampfstab]] als Einhandwaffe führen. Zu Beginn deines Zuges entscheidest du, ob du den Kampfstab ein- oder beidhändig führen willst. Wenn du ihn einhändig führst, ist deine andere Hand frei, du kannst ihn dann aber nicht als Doppelwaffe nutzen. Du kannst das Talent [[Waffenspezialisierung]] für den Kampfstab wählen, selbst wenn du keine Stufen als [[Kämpfer]] besitzen solltest.
'''Kampftrick:''' Wenn du dieses Talent
nutzt, um einen Kampfstab als einhändige Waffe zu führen,
kannst du 5 Ausdauerpunkte aufwenden. Damit kannst du ihn
bis zum Beginn deines nächsten Zuges weiterhin als Doppelwaffe einsetzen und dabei eine Hand freihaben.
[[Category:Kampftrick]]


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Aktuelle Version vom 1. April 2024, 16:45 Uhr

Du kannst einen Kampfstab ein- oder beidhändig als Waffe nutzen.

Voraussetzungen: Waffenfokus (Kampfstab), Grund-Angriffsbonus +5.

Vorteil: Indem du verschiedene unterschiedliche Haltungen und Techniken nutzt, kannst du einen Kampfstab als Einhandwaffe führen. Zu Beginn deines Zuges entscheidest du, ob du den Kampfstab ein- oder beidhändig führen willst. Wenn du ihn einhändig führst, ist deine andere Hand frei, du kannst ihn dann aber nicht als Doppelwaffe nutzen. Du kannst das Talent Waffenspezialisierung für den Kampfstab wählen, selbst wenn du keine Stufen als Kämpfer besitzen solltest.

Kampftrick: Wenn du dieses Talent nutzt, um einen Kampfstab als einhändige Waffe zu führen, kannst du 5 Ausdauerpunkte aufwenden. Damit kannst du ihn bis zum Beginn deines nächsten Zuges weiterhin als Doppelwaffe einsetzen und dabei eine Hand freihaben.