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Du musst einen [[Bardenauftritt]] aufführen, um diesen Zauber zu wirken. Mit einer kunstvollen Geste beendest du plötzlich deinen Auftritt und verübst bei jedem Ziel 2W8 Punkte Schallschaden. Dazu erleidet jedes Ziel 1W6 Runden lang 3W6 Punkte [[Blutungsschaden]]. Ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] hebt den [[Blutungsschaden]] auf, aber nicht den Schallschaden.
Du musst einen [[Bardenauftritt]] aufführen, um diesen Zauber zu wirken. Mit einer kunstvollen Geste beendest du plötzlich deinen Auftritt und verübst bei jedem Ziel 2W8 Punkte Schallschaden. Dazu erleidet jedes Ziel 1W6 Runden lang 3W6 Punkte [[Blutungsschaden]]. Ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] hebt den [[Blutungsschaden]] auf, aber nicht den Schallschaden.


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Aktuelle Version vom 28. Juli 2023, 10:56 Uhr

  • Schule: Hervorrufung [Schall]
  • Grad: BAR 6
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G
  • Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
  • Ziel: 1 Kreatur/3 Stufen, von denen keine mehr als 9 m von den anderen entfernt sein darf
  • Wirkungsdauer: Augenblicklich
  • Rettungswurf: ZÄH, teilweise
  • Zauberresistenz: Ja

Du musst einen Bardenauftritt aufführen, um diesen Zauber zu wirken. Mit einer kunstvollen Geste beendest du plötzlich deinen Auftritt und verübst bei jedem Ziel 2W8 Punkte Schallschaden. Dazu erleidet jedes Ziel 1W6 Runden lang 3W6 Punkte Blutungsschaden. Ein erfolgreicher Rettungswurf hebt den Blutungsschaden auf, aber nicht den Schallschaden.