Alabasterverstoßener: Unterschied zwischen den Versionen

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Du gehörst zu einer der reichsten Familien – oder zumindest hast du zu ihnen gehört. Nach einem schweren Streit wurdest du enterbt und hinausgeworfen. Nun hoffst du, irgendwie aus der Stadt hinauszukommen und dein eigenes Glück zu machen, damit es deinen Verwandten noch leidtut, wie sie dich behandelt haben! Diese Ziele haben dich zu den Kundschafter geführt. Trotz deiner Verbannung bedeutet dein Name immer noch etwas, daher erhältst du einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie und Einschüchtern in der Stadt. Ferner besitzt du zu Spielbeginn die Kleidung eines Adligen, einen Siegelring und einen einzelnen nicht magischen Gegenstand im Wert von maximal 200 GM.
Du gehörst zu einer der reichsten Familien – oder zumindest hast du zu ihnen gehört. Nach einem schweren Streit wurdest du enterbt und hinausgeworfen. Nun hoffst du, irgendwie aus der Stadt hinauszukommen und dein eigenes Glück zu machen, damit es deinen Verwandten noch leidtut, wie sie dich behandelt haben! Diese Ziele haben dich zu den Kundschafter geführt. Trotz deiner Verbannung bedeutet dein Name immer noch etwas, daher erhältst du einen [[Wesenszugbonus]] von +1 auf Fertigkeitswürfe für [[Diplomatie]] und [[Einschüchtern]] in der Stadt. Ferner besitzt du zu Spielbeginn die Kleidung eines Adligen, einen [[Siegelring]] und einen einzelnen nicht magischen Gegenstand im Wert von maximal 200 GM.


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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2022, 00:50 Uhr

Du gehörst zu einer der reichsten Familien – oder zumindest hast du zu ihnen gehört. Nach einem schweren Streit wurdest du enterbt und hinausgeworfen. Nun hoffst du, irgendwie aus der Stadt hinauszukommen und dein eigenes Glück zu machen, damit es deinen Verwandten noch leidtut, wie sie dich behandelt haben! Diese Ziele haben dich zu den Kundschafter geführt. Trotz deiner Verbannung bedeutet dein Name immer noch etwas, daher erhältst du einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie und Einschüchtern in der Stadt. Ferner besitzt du zu Spielbeginn die Kleidung eines Adligen, einen Siegelring und einen einzelnen nicht magischen Gegenstand im Wert von maximal 200 GM.