Zerstörung (Segnung): Unterschied zwischen den Versionen

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Zerstörerische Angriffe (schwach): Beginnend mit der 1. Stufe kannst du einen Verbündeten berühren und ihm den Segen der Zerstörung verleihen. Der Verbündete erhält auf seine Waffenschadenswürfe für 1 Minute einen Moralbonus in Höhe seiner halben Kriegspriesterstufe (Minimum +1).
'''Zerstörerische Angriffe (schwach):''' Beginnend mit der 1. Stufe kannst du einen Verbündeten berühren und ihm den Segen der Zerstörung verleihen. Der Verbündete erhält auf seine Waffenschadenswürfe für 1 Minute einen [[Moralbonus]] in Höhe seiner halben Kriegspriesterstufe (Minimum +1).


Meister des Massakers (mächtig): Ab der 10. Stufe kannst du einen Verbündeten berühren und ihn mit noch größerer zerstörerischer Macht segnen. Der Verbündete erhält für 1 Minute einen Verständnisbonus von +4 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer und behandelt zugleich jeden ihn betreffenden Kritischen Treffer oder Hinterhältigen Schaden mit einer Chance von 50% als normalen Schaden.
'''Meister des Massakers (mächtig): '''Ab der 10. Stufe kannst du einen Verbündeten berühren und ihn mit noch größerer zerstörerischer Macht segnen. Der Verbündete erhält für 1 Minute einen [[Verständnisbonus]] von +4 auf Bestätigungswürfe für [[Kritische Treffer]] und behandelt zugleich jeden ihn betreffenden [[Kritische Treffer|Kritischen Treffer]] oder [[Hinterhältige Schaden|Hinterhältigen Schaden]] mit einer Chance von 50% als normalen Schaden.


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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2022, 13:50 Uhr

Zerstörerische Angriffe (schwach): Beginnend mit der 1. Stufe kannst du einen Verbündeten berühren und ihm den Segen der Zerstörung verleihen. Der Verbündete erhält auf seine Waffenschadenswürfe für 1 Minute einen Moralbonus in Höhe seiner halben Kriegspriesterstufe (Minimum +1).

Meister des Massakers (mächtig): Ab der 10. Stufe kannst du einen Verbündeten berühren und ihn mit noch größerer zerstörerischer Macht segnen. Der Verbündete erhält für 1 Minute einen Verständnisbonus von +4 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer und behandelt zugleich jeden ihn betreffenden Kritischen Treffer oder Hinterhältigen Schaden mit einer Chance von 50% als normalen Schaden.