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=== Beschreibung === | === Beschreibung === | ||
Eine Rüstung mit dieser Eigenschaft | Eine Rüstung mit dieser Eigenschaft ermöglicht es dem Träger, Gifte giftiger Kreaturen zur späteren Verwendung aufzubewahren. Wenn der Träger der Rüstung Ziel eines Giftangriffes ist und seinen Rettungswurf gegen den Kontakt mit dem Gift besteht, so absorbiert die Rüstung eines Anwendung des Giftes. Der Träger kann danach zu einem beliebigen Zeitpunkt als Standard-Aktion eine in der Hand gehaltene Waffe mit dem eingelagerten Gift vergiften, ohne dabei zu riskieren, sich selbst zu vergiften. Die Rüstung kann eine Anzahl an Anwendungen eines Giftes fassen, die maximal ihrem Verbesserungsbonus entspricht, allerdings muss es sich jeweils um dieselbe Art von Gift handeln. Sollte dem Träger ein Rettungswurf gegen den Kontakt mit einem neuen Gift gelingen, so wird dieses in der Rüstung eingelagert und gehen alle zuvor eingelagerten Anwendungen des alten Giftes verloren. Diese Eigenschaft kann nur einer Rüstung verliehen werden, die hauptsächlich aus Leder besteht, z.B. Lederrüstung, Beschlagene Lederrüstung oder einer Rüstung aus Drachenhaut | ||
=== Erschaffung === | === Erschaffung === | ||
*'''Voraussetzungen:''' Magische Waffen und Rüstungen herstellen, | *'''Voraussetzungen:''' Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Gift verzögern, Vergiften | ||
*'''Kosten:''' | *'''Kosten:''' 7.500 GM | ||
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Version vom 24. Oktober 2022, 15:16 Uhr
- Aura: Schwache Verwandlungsmagie
- ZS: 5
- Preis: 15.000 GM
Beschreibung
Eine Rüstung mit dieser Eigenschaft ermöglicht es dem Träger, Gifte giftiger Kreaturen zur späteren Verwendung aufzubewahren. Wenn der Träger der Rüstung Ziel eines Giftangriffes ist und seinen Rettungswurf gegen den Kontakt mit dem Gift besteht, so absorbiert die Rüstung eines Anwendung des Giftes. Der Träger kann danach zu einem beliebigen Zeitpunkt als Standard-Aktion eine in der Hand gehaltene Waffe mit dem eingelagerten Gift vergiften, ohne dabei zu riskieren, sich selbst zu vergiften. Die Rüstung kann eine Anzahl an Anwendungen eines Giftes fassen, die maximal ihrem Verbesserungsbonus entspricht, allerdings muss es sich jeweils um dieselbe Art von Gift handeln. Sollte dem Träger ein Rettungswurf gegen den Kontakt mit einem neuen Gift gelingen, so wird dieses in der Rüstung eingelagert und gehen alle zuvor eingelagerten Anwendungen des alten Giftes verloren. Diese Eigenschaft kann nur einer Rüstung verliehen werden, die hauptsächlich aus Leder besteht, z.B. Lederrüstung, Beschlagene Lederrüstung oder einer Rüstung aus Drachenhaut
Erschaffung
- Voraussetzungen: Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Gift verzögern, Vergiften
- Kosten: 7.500 GM