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Du verstehst dich darauf, deine reitenden Gegner aus dem Sattel zu heben.
Du verstehst dich darauf, deine reitenden Gegner aus dem Sattel zu heben.


'''Vorraussetzungen:''' ST 13, 1 Rang [[Reiten]], [[Berittener Kampf]], [[Heftiger Angriff]], [[Verbesserter Ansturm]], Grund-Angriffsbonus +1
'''Voraussetzungen:''' [[ST]] 13, 1 Rang [[Reiten]], [[Berittener Kampf]], [[Heftiger Angriff]], [[Verbesserter Ansturm]], Grund-Angriffsbonus +1


'''Vorteil:''' Wenn du beritten und mit einer Lanze bewaffnet einen Gegner angreifst, löse den Angriff normal auf. Wenn der Angriff erfolgreich ist, kannst du sofort zusätzlich zum normalen Schaden einen freien [[Ansturmversuch]] unternehmen. Wenn auch dieser erfolgreich ist, wird der Gegner von seinem Reittier geworfen und landet [[liegend]] in einem Nachbarfeld auf der von dir abgewandten Seite seines Reittiers.
'''Vorteil:''' Wenn du beritten und mit einer Lanze bewaffnet einen Gegner angreifst, löse den Angriff normal auf. Wenn der Angriff erfolgreich ist, kannst du sofort zusätzlich zum normalen Schaden einen freien [[Ansturm|Ansturmversuch]] unternehmen. Wenn auch dieser erfolgreich ist, wird der Gegner von seinem Reittier geworfen und landet [[liegend]] in einem Nachbarfeld auf der von dir abgewandten Seite seines Reittiers.


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'''Kampftrick:''' Wenn du dieses Talent nutzt und einen
Gegner aus dem Sattel hebst, kannst du 5 Ausdauerpunkte aufwenden, damit er in einem freien Feld deiner Wahl angrenzend
zu seinem Reittier den Zustand Liegend erhält, anstatt direkt
von dir abgewandt.
[[Category:Kampftricks]]
 
 
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Aktuelle Version vom 1. April 2024, 15:15 Uhr

Du verstehst dich darauf, deine reitenden Gegner aus dem Sattel zu heben.

Voraussetzungen: ST 13, 1 Rang Reiten, Berittener Kampf, Heftiger Angriff, Verbesserter Ansturm, Grund-Angriffsbonus +1

Vorteil: Wenn du beritten und mit einer Lanze bewaffnet einen Gegner angreifst, löse den Angriff normal auf. Wenn der Angriff erfolgreich ist, kannst du sofort zusätzlich zum normalen Schaden einen freien Ansturmversuch unternehmen. Wenn auch dieser erfolgreich ist, wird der Gegner von seinem Reittier geworfen und landet liegend in einem Nachbarfeld auf der von dir abgewandten Seite seines Reittiers.

Kampftrick: Wenn du dieses Talent nutzt und einen Gegner aus dem Sattel hebst, kannst du 5 Ausdauerpunkte aufwenden, damit er in einem freien Feld deiner Wahl angrenzend zu seinem Reittier den Zustand Liegend erhält, anstatt direkt von dir abgewandt.