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Beschwörung aus der Schule der Heilung wirkt, steigen die maximalen | Beschwörung aus der Schule der [[Heilung]] wirkt, steigen die maximalen | ||
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2 Punkte. Leichte Wunden heilen würde beispielsweise eine maximale | 2 Punkte. [[Leichte Wunden heilen]] würde beispielsweise eine maximale | ||
Heilung von 1W8+7 (auf der 7. Stufe) liefern, während Heilung ein Maximum an 170 Schadenspunkten heilen würde. Dieser Ring steigert weder | Heilung von 1W8+7 (auf der 7. Stufe) liefern, während Heilung ein Maximum an 170 Schadenspunkten heilen würde. Dieser Ring steigert weder | ||
die derzeitige Zauberstufe des Trägers noch die Menge an stufenabhängigen Heilungen, die durch solch einen Zauber geliefert werden. | die derzeitige [[Zauberstufe]] des Trägers noch die Menge an stufenabhängigen Heilungen, die durch solch einen Zauber geliefert werden. | ||
===Erschaffung=== | ===Erschaffung=== | ||
*'''Voraussetzungen:''' Ring schmieden, Zaubergrad erhöhen, Ort weihen | *'''Voraussetzungen:''' [[Ring schmieden]], [[Zaubergrad erhöhen]], [[Ort weihen]] | ||
*'''Kosten:''' 5.000 GM | *'''Kosten:''' 5.000 GM | ||
[[Category:Magische Gegenstände | [[Category:Magische Gegenstände]][[Category:Ausrüstungskompendium]][[Category:Ringe]] |
Aktuelle Version vom 20. August 2023, 16:02 Uhr
- Preis: 10.000 GM
- Aura: Durchschnittliche Verwandlung
- ZS: 8
- Gewicht: —
Beschreibung[Bearbeiten]
Dieser einfache Kupferring ist ein Segen für diejenigen, die ihr Leben geben, um andere zu heilen. Wann immer der Träger eines Heilerrings eine Beschwörung aus der Schule der Heilung wirkt, steigen die maximalen Werte von stufenabhängigen Heilungen, die Zauber mit sich bringen, um 2 Punkte. Leichte Wunden heilen würde beispielsweise eine maximale Heilung von 1W8+7 (auf der 7. Stufe) liefern, während Heilung ein Maximum an 170 Schadenspunkten heilen würde. Dieser Ring steigert weder die derzeitige Zauberstufe des Trägers noch die Menge an stufenabhängigen Heilungen, die durch solch einen Zauber geliefert werden.
Erschaffung[Bearbeiten]
- Voraussetzungen: Ring schmieden, Zaubergrad erhöhen, Ort weihen
- Kosten: 5.000 GM