Zu-Fall-bringender Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Pathfinder-SRD
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'''Vorteil:''' Die Kraft deiner Energiezauber ist stark genug, um das Ziel zu Boden zu werfen. Sollte ein Ziel Schaden erleiden, ihm sein [[Rettungswurf]] nicht gelingen oder durch deinen Energiezauber bewegt werden, versuche das [[Kampfmanöver]]  [[Zu-Fall-bringen]], indem du deine [[Zauberstufe]] + den Modifikators des für dich erforderlichen Attributs zum Zaubern als [[Kampfmanöverbonus]] verwendest (WE bei [[Klerikern]], IN bei [[Magiern]], usw.). Dies provoziert keine [[Gelegenheitsangriffe]]. Sollte der Wurf scheitern, kann das Ziel nicht versuchen, dich oder den Energieeffekt im Gegenzug zu Fall zu bringen.
'''Vorteil:''' Die Kraft deiner Energiezauber ist stark genug, um das Ziel zu Boden zu werfen. Sollte ein Ziel Schaden erleiden, ihm sein [[Rettungswurf]] nicht gelingen oder durch deinen Energiezauber bewegt werden, versuche das [[Kampfmanöver]]  [[Zu-Fall-bringen]], indem du deine [[Zauberstufe]] + den Modifikators des für dich erforderlichen Attributs zum Zaubern als [[Kampfmanöverbonus]] verwendest (WE bei [[Klerikern]], IN bei [[Magiern]], usw.). Dies provoziert keine [[Gelegenheitsangriffe]]. Sollte der Wurf scheitern, kann das Ziel nicht versuchen, dich oder den Energieeffekt im Gegenzug zu Fall zu bringen.


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Aktuelle Version vom 29. Juli 2023, 20:16 Uhr

Deine Energiezauber werfen betroffene Kreaturen zu Boden.

Vorteil: Die Kraft deiner Energiezauber ist stark genug, um das Ziel zu Boden zu werfen. Sollte ein Ziel Schaden erleiden, ihm sein Rettungswurf nicht gelingen oder durch deinen Energiezauber bewegt werden, versuche das Kampfmanöver Zu-Fall-bringen, indem du deine Zauberstufe + den Modifikators des für dich erforderlichen Attributs zum Zaubern als Kampfmanöverbonus verwendest (WE bei Klerikern, IN bei Magiern, usw.). Dies provoziert keine Gelegenheitsangriffe. Sollte der Wurf scheitern, kann das Ziel nicht versuchen, dich oder den Energieeffekt im Gegenzug zu Fall zu bringen.