Tigerklauen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Pathfinder-SRD
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'''Vorteil:''' Wenn du das Talent [[Tigerstil]] einsetzt und beide Hände frei hast, kannst du mit einer Vollen Aktion einen einzelnen waffenlosen Schlag mit beiden Händen ausführen. Verwende deinen höchsten [[Angriffsbonus]], würfle den Schaden für beide Hände separat aus und multipliziere beide, solltest du einen Kritischen Treffer erzielen. Solltest du bei diesem Angriff Heftiger Angriffeinsetzen, kannst du deinen halben [[Stärkebonus]] zu einem der Schadenswürfe addieren. Solltest du treffen, kannst du ein [[Kampfmanöver]]  [[Ansturm]] mit einem Bonus von +2 ausführen, welches keine [[Gelegenheitsangriffe]] provoziert; im Erfolgsfall kannst du dich aber nicht mit deinem Gegner bewegen.
'''Vorteil:''' Wenn du das Talent [[Tigerstil]] einsetzt und beide Hände frei hast, kannst du mit einer Vollen Aktion einen einzelnen waffenlosen Schlag mit beiden Händen ausführen. Verwende deinen höchsten [[Angriffsbonus]], würfle den Schaden für beide Hände separat aus und multipliziere beide, solltest du einen Kritischen Treffer erzielen. Solltest du bei diesem Angriff Heftiger Angriffeinsetzen, kannst du deinen halben [[Stärkebonus]] zu einem der Schadenswürfe addieren. Solltest du treffen, kannst du ein [[Kampfmanöver]]  [[Ansturm]] mit einem Bonus von +2 ausführen, welches keine [[Gelegenheitsangriffe]] provoziert; im Erfolgsfall kannst du dich aber nicht mit deinem Gegner bewegen.


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Version vom 28. Juli 2023, 09:49 Uhr

Du kannst auf mehrere Angriffe zugunsten eines einzelnen, vernichtenden Schlages verzichten.

Vorraussetzungen: Tigerstil, Verbesserter waffenloser Schlag, GAB +6 oder Mönch 5.

Vorteil: Wenn du das Talent Tigerstil einsetzt und beide Hände frei hast, kannst du mit einer Vollen Aktion einen einzelnen waffenlosen Schlag mit beiden Händen ausführen. Verwende deinen höchsten Angriffsbonus, würfle den Schaden für beide Hände separat aus und multipliziere beide, solltest du einen Kritischen Treffer erzielen. Solltest du bei diesem Angriff Heftiger Angriffeinsetzen, kannst du deinen halben Stärkebonus zu einem der Schadenswürfe addieren. Solltest du treffen, kannst du ein Kampfmanöver Ansturm mit einem Bonus von +2 ausführen, welches keine Gelegenheitsangriffe provoziert; im Erfolgsfall kannst du dich aber nicht mit deinem Gegner bewegen.