Unterschule der Untoten: Unterschied zwischen den Versionen

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Hauptschule: Nekromantie.
'''Hauptschule:''' Nekromantie.


Ersatzfähigkeit: Die folgende Fähigkeit ersetzt Grabeshauch:
'''Ersatzfähigkeit:''' Die folgende Fähigkeit ersetzt Grabeshauch:


Stärken (ZF): Mit einer Standard-Aktion kann der Magier eine untote Kreatur berühren und mit negativer Energie erfüllen. Der Untote erhält einen Unheiligen Bonus von +1 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe sowie 1 temporären Trefferpunkt pro Trefferwürfel und einen Bonus von +2 auf seine Resistenz gegen Fokussieren. Der Bonus auf die Angriffs- und Rettungswürfe steigt um weitere +1 für jeweils 5 weitere Stufen des Magiers. Die Boni halten für eine Anzahl von Runden in Höhe der halben Stufe des Magiers an (Minimum 1 Runde). Die Boni und temporären Trefferpunkte werden sofort gebannt, sollte der Untote in den Wirkungsbereich von Ort weihen gelangen. Der Magier kann diese Fähigkeit täglich in Höhe seines IN-Modifikators +3 einsetzen.
=== Stärken (ZF) ===
Mit einer Standard-Aktion kann der Magier eine untote Kreatur berühren und mit negativer Energie erfüllen. Der Untote erhält einen Unheiligen Bonus von +1 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe sowie 1 temporären Trefferpunkt pro Trefferwürfel und einen Bonus von +2 auf seine Resistenz gegen Fokussieren. Der Bonus auf die Angriffs- und Rettungswürfe steigt um weitere +1 für jeweils 5 weitere Stufen des Magiers. Die Boni halten für eine Anzahl von Runden in Höhe der halben Stufe des Magiers an (Minimum 1 Runde). Die Boni und temporären Trefferpunkte werden sofort gebannt, sollte der Untote in den Wirkungsbereich von Ort weihen gelangen. Der Magier kann diese Fähigkeit täglich in Höhe seines IN-Modifikators +3 einsetzen.


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Version vom 16. Oktober 2022, 17:35 Uhr

Hauptschule: Nekromantie.

Ersatzfähigkeit: Die folgende Fähigkeit ersetzt Grabeshauch:

Stärken (ZF)

Mit einer Standard-Aktion kann der Magier eine untote Kreatur berühren und mit negativer Energie erfüllen. Der Untote erhält einen Unheiligen Bonus von +1 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe sowie 1 temporären Trefferpunkt pro Trefferwürfel und einen Bonus von +2 auf seine Resistenz gegen Fokussieren. Der Bonus auf die Angriffs- und Rettungswürfe steigt um weitere +1 für jeweils 5 weitere Stufen des Magiers. Die Boni halten für eine Anzahl von Runden in Höhe der halben Stufe des Magiers an (Minimum 1 Runde). Die Boni und temporären Trefferpunkte werden sofort gebannt, sollte der Untote in den Wirkungsbereich von Ort weihen gelangen. Der Magier kann diese Fähigkeit täglich in Höhe seines IN-Modifikators +3 einsetzen.