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Funktioniert wie Brüllen, der Kegel verursacht jedoch 10W6 Punkte Schallschaden (oder 1W6 Punkte Schallschaden pro [[Zauberstufe]] (maximal 20W6) bei zerbrechlichen oder kristallinen Gegenständen oder bei kristallinen Kreaturen). Der Zauber [[betäubt]] Kreaturen außerdem 1 Runde lang und macht sie für 4W6 Runden lang [[taub]]. Eine Kreatur im Wirkungsbereich kann die [[Betäubung]] abwehren und den Schaden, sowie die Zeit, für die sie [[betäubt]] ist, um die Hälfte reduzieren, wenn sie einen erfolgreichen [[Zähigkeitswurf]] ablegt. Eine Kreatur, die einen zerbrechlichen Gegenstand hält, kann einen [[Reflexwurf]] ablegen, um zu verhindern, dass dieser Gegenstand zerbrochen wird. | Funktioniert wie Brüllen, der Kegel verursacht jedoch 10W6 Punkte Schallschaden (oder 1W6 Punkte Schallschaden pro [[Zauberstufe]] (maximal 20W6) bei zerbrechlichen oder kristallinen Gegenständen oder bei kristallinen Kreaturen). Der Zauber [[betäubt]] Kreaturen außerdem 1 Runde lang und macht sie für 4W6 Runden lang [[taub]]. Eine Kreatur im Wirkungsbereich kann die [[Betäubung]] abwehren und den Schaden, sowie die Zeit, für die sie [[betäubt]] ist, um die Hälfte reduzieren, wenn sie einen erfolgreichen [[Zähigkeitswurf]] ablegt. Eine Kreatur, die einen zerbrechlichen Gegenstand hält, kann einen [[Reflexwurf]] ablegen, um zu verhindern, dass dieser Gegenstand zerbrochen wird. | ||
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Aktuelle Version vom 7. November 2022, 13:39 Uhr
- Schule: Hervorrufung [Schall]
- Grad: BAR 6, HXM/MAG 8, MEN 8
- Komponenten: V, G, F (ein Horn aus Metall oder Elfenbein)
- Reichweite: 9 m
- Rettungswurf: ZÄH, teilweise oder REF, keine Wirkung (Gegenstand) (sieheText)
Funktioniert wie Brüllen, der Kegel verursacht jedoch 10W6 Punkte Schallschaden (oder 1W6 Punkte Schallschaden pro Zauberstufe (maximal 20W6) bei zerbrechlichen oder kristallinen Gegenständen oder bei kristallinen Kreaturen). Der Zauber betäubt Kreaturen außerdem 1 Runde lang und macht sie für 4W6 Runden lang taub. Eine Kreatur im Wirkungsbereich kann die Betäubung abwehren und den Schaden, sowie die Zeit, für die sie betäubt ist, um die Hälfte reduzieren, wenn sie einen erfolgreichen Zähigkeitswurf ablegt. Eine Kreatur, die einen zerbrechlichen Gegenstand hält, kann einen Reflexwurf ablegen, um zu verhindern, dass dieser Gegenstand zerbrochen wird.