Version vom 8. Juli 2023, 20:53 Uhr von Kitcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Wenn du einen Gegner im Kampf verletzt, beginnt er, an seinen Fähigkeiten zu zweifeln. '''Voraussetzungen:''' IN 13; Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern 5 Ränge. '''Vorteil:''' Du verringerst mit einer Vollen Aktion das Selbstbewusstsein einer Kreatur, der du innerhalb der vergangenen Minute Schaden zugefügt hast. Der Kreatur muss ein Willenswurf gelingen. Bei einem Fehlschlag erhält sie einen Malus von -6 auf Fertigkeitswürfe für eine der folg…“)
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